Ablauf einer Szene

Szenenstart

Zum Start der Szene beschreibt der Spielleiter den Ort, die anwesenden Personen, hervorstechende Objekte und was sich gerade ereignet. Eben alles, was für die Szene von Bedeutung ist. Dabei sollte er darauf achten, dass es offensichtliche Einstiegsmöglichkeiten für die Spielercharaktere gibt.

Beispiel eines Szenenstarts

Toran und seine Gruppe sind in einem unheimlichen Wald unterwegs, als sie ein Unwetter überrascht. Der Spielleiter beschreibt die unheimlichen Geräusche, die durch den aufkommenden Sturm verschluckt werden und wie ein starker Regen einsetzt, der die Sicht stark einschränkt und die Gruppe binnen Minuten durchnässt.

Die Szene

Jeder Spieler kann seinen Charakter innerhalb einer Szene frei handeln lassen, die Szenenelemente aufgreifen und mit den anderen Charakteren und Spielleitercharakteren interagieren. Jetzt ist es auch der richtige Zeitpunkt, ein zur Szene passendes Merkmal des Charakters auszuspielen.

Der Spielleiter kann dasselbe natürlich für seine Spielleitercharaktere machen und Ereignisse in der Szene in Gang bringen.

Sag Ja

Sage „Ja“ zu den Ideen und Aktionen deiner Mitspieler und baue darauf auf. Dadurch entwickelt sich die Geschichte im Abenteuer weiter, wenn du „Nein“ sagst, gerät sie ins Stocken. Als Spielleiter kannst du auch „Ja, aber …“ sagen, um die Szene spannender zu gestalten oder etwas Hintergrund des Abenteuers einzubauen.

Neben diesem freien Spiel greifen in einer Szene auch die im Folgenden vorgestellten Regelelemente. Im Spiel entscheidet der Spielleiter, wann welche Regel angewandt wird. Die Spieler beschreiben immer nur die Aktionen ihrer Charaktere.

Beispiel einer Szene

Silvia beschreibt, wie ihr Charakter Toran versucht, sich gegen den Sturm zu wappnen und einen geeigneten Unterschlupf zu finden. Fayla verkriecht sich in den Rucksack Torans, da sie bei dem Wetter unmöglich fliegen kann und schaut sich natürlich auch um. Der Spielleiter entscheidet, das dafür ein einfacher Konflikt ausgeführt werden muss (siehe Konfliktsystem).

Heldenpunkte verdienen

Heldenpunkte verdient sich ein Spieler, wenn …

Grundsätzlich sollte der Spielleiter die Heldenpunkte freigiebig verteilen. Das ermutigt im Gegenzug auch die Spieler, ihre Heldenpunkte einzusetzen.

Beispiel zu Heldenpunkt verdienen

Da Fayla Angst vor Donner hat, beschreibt Manu, wie sich Fayla ganz in den Rucksack zurückzieht und Toran dadurch nicht helfen kann einen Unterschlupf zu finden. Durch den Regen wird auch ihr Feenstaub durchnässt und sie kann auch nicht Zaubern. Für das Einbringen dieser Nachteile von Fayla, vergibt der Spielleiter einen Heldenpunkt, schließlich macht Faylas Verhalten es der Gruppe nicht einfacher, ist aber charaktergerecht und bringt die Gruppe in keine Zwangslage.

Ausrüstung kaufen

Wenn die Charaktere Ausrüstung benötigen, muss diese ganz normal gekauft werden. Normalerweise reicht es aber, den Einkauf in ein, zwei Sätzen abzuhandeln. Lediglich, wenn alle Beteiligten ihn ausspielen wollen und der Einkauf plotwichtigen Materials dient, sollte er eine eigene Szene erhalten.

Kleinigkeiten

Kleinigkeiten müssen beim Weltenbuch nicht bezahlt werden, also weder das Bier an der Gaststätte noch der Reiseproviant.

Fakten hinzufügen

Die Spieler können und sollen einer Szene einzelne Fakten hinzufügen, solange sie folgende drei Regeln beachten:

So erhält die Szene mehr Details, ohne dass die Spieler wegen jeder Kleinigkeit nachfragen müssen. Ein Fakt kann dabei ein beliebiges Szenenelement sein, wie z.B. ein Gegenstand oder ein Ereignis. Wenn also in der Kneipe die großbusige Schankmagd fehlt oder auf dem Marktplatz die Stadtwache, dann sollen die Spieler solche Details ergänzen. Erzählt einfach davon und es ist Fakt!

Wichtige Fakten kosten einen Heldenpunkt pro Fakt. Der Spielleiter entscheidet, was ein wichtiger Fakt ist.

Wichtige Fakten

Wichtige Fakten beeinflussen eine Szene maßgeblich. Während eines Kampfes gegen ein Eismonster wäre z.B. ein ausbrechender Geysir ein wichtiger Fakt, weil das warme Wasser eine hervorragende Waffe gegen das Eismonster darstellt. Ein ausbrechender Geysir als Hintergrund einer Verhandlung wäre hingegen nebensächlich.

Beispiel zu Fakt hinzufügen

Da das Unwetter nicht nachlässt und Toran auch keinen passenden Unterschlupf ausmachen kann, will Silvia einen Heldenpunkt ausgeben, um in einiger Entfernung einen kleinen Gasthof zu platzieren. Der Spielleiter hält das für stimmig und stimmt zu.

Manu beschreibt einen alten, zugewachsenen Pfad, der zu diesem Gasthof führt, diesen Fakt ordnet der Spielleiter als nebensächlich ein und ist daher kostenlos.

Konflikte auflösen

Konflikte treten immer ein, wenn mindestens zwei Parteien versuchen, ihre Ziele auf Kosten der anderen durchzusetzen, oder wenn die Charaktere ein Hindernis überwinden müssen.

Konflikte besitzen auch immer eine gewisse Relevanz für die Charaktere oder das Abenteuer, dabei ist es egal, ob es sich um eine Kampfsituation, eine Actionsequenz oder ein Wortgefecht handelt.

Kommt es zu einem Konflikt, endet das freie Spiel und die Gruppe verwendet die Konfliktregeln, um den Konflikt aufzulösen. Nach dem Ende des Konflikts wechselt die Spielweise wieder zum freien Spiel, bis entweder ein weiterer Konflikt aufkommt oder die Szene endet.

Verlorene Konflikte

Eine Niederlage darf nicht in eine Sackgasse führen. Auch ein verlorener Konflikt muss interessante Folgen haben, damit das Abenteuer nicht durch einen schlechten Würfelwurf ins Stocken gerät.

Magie wirken

Falls der Charaktere eine Magiekategorie gelernt hat, kann er auch zu jeder Zeit Magie wirken. Dies funktioniert genauso wie jede andere Charakteraktion. Lediglich abenteuerrelevante Magie erfordert einen Konflikt, der sonstige Einsatz gelingt einfach so.

Beispiele für Zauber

Hier ein paar typische Zauber und ihre Schwierigkeiten, die zur Orientierung bei der Festlegung von Schwierigkeiten dienen können.

ZauberSchwierigkeit
Plopp (Menschen) – erschafft ein kurzes Geräusch, das alle in Hörweite zu vernehmen glauben1 – Einfach
Ich muss mal … (Menschen) – das Ziel verspürt einen starken Blasendruck und kann sich nicht mehr konzentrieren2 – Durchschnitt
Wucher (Natur) – lässt schwer zu passierendes Unkraut und verletzende Dornen aus dem Boden sprießen3 – Schwer
Erdbeben (Elemente) – erschüttert die Erde, lässt Gebäude wackeln und wirft alle Betroffenen zu Boden5 – Sehr schwer
Kuhtulus Ruf (Beschwörung) – beschwört einen großen, alten Erzdämon (mit Tentakeln)7 – Unmöglich

Beispiel zu Magie wirken

Fayla ist es gerade langweilig und beschließt daher Toran etwas zu ärgern. Sie schwingt ihren Zauberstab um Torans Rucksack glitzern zu lassen. Da diese Aktion keine Abenteuerrelevanz besitzt, gelingt es Fayla automatisch.

In einer anderen Szene will Fayla eine Wache ablenken. Sie wirft etwas Feenstaub in die Luft und murmelt „Du musst mal ganz dringend pinkeln“. Der Spieler entscheidet, dass diese Aktion wichtig für das Abenteuer ist, daher kommt es zu einem Konflikt.

Zähigkeit regenerieren

Es kann zu jeder Zeit ein Heldenpunkt ausgegeben werden, um die Zähigkeit eines Profils oder eines Ausrüstungsgegenstandes um drei Punkte zu regenerieren.

Alternativ kann auch zu passender Zeit versucht werden das Profil zu heilen oder den Gegenstand zu reparieren. Dies funktioniert selbstverständlich nur mit passender Ausrüstung, genügend Zeit und wenn es logisch im Setting ist. Dazu wird ein einfacher Konflikt ausgeführt, es werden soviel Erfolge benötigt, wie Zähigkeit verloren wurde. Ist der Konflikt gewonnen, werden drei Punkte Zähigkeit regeneriert. Natürlich kann die Zähigkeit nicht über ihren ursprünglichen Wert hinaus regeneriert werden.

Passende Ausrüstung

Ein passender  Ausrüstungsgegenstand um das Krieger-Profil zu regenerieren ist z.B. ein Heiltrank. Für eine Rüstung wären es ein Werkzeugkasten oder ähnliches.

Beispiel zu Zähigkeit regenerieren

Toran wurde in einem Kampf verletzt und hat 2 Punkte Zähigkeit auf seinem Krieger-Profil verloren, für einen Barbaren natürlich nur ein Kratzer. Aber Fayla will in trotzdem heilen. Sie hat ein Erste-Hilfe-Set und muss einen einfachen Konflikt mit 2 Erfolgen schaffen, um die Wunde zu reinigen und zu verbinden, damit Torans Krieger-Zähigkeit um 3 Punkte regeneriert.

Szenenende

Eine Szene endet, wenn der Schauplatz wechselt oder nichts mehr interessantes geschieht und die Spieler keine Motivation zeigen noch etwas zu unternehmen.